论文讲解 · 约 9 分钟 · AI 合成配音
会写提示词,就算懂 AI 吗?
Long & Magerko (2020) · What is AI Literacy?
CHI 2020 · Paper 598 ·
DOI ↗
开场
编辑设想场景 · p. 1
AI 培训 · 学员写的提示词
角色:你是一位……
目标:写一段……
格式:三段,每段……
✓ 很快生成了一段合用的文字
你为什么相信这段内容?
哪些材料,可能根本没进入系统的认识?
……讨论一下子慢了下来
会用
≠?
懂自己在用什么
CHI 2020 · Paper 598 · pp. 1–16
What is AI Literacy?
Competencies and Design Considerations
Duri Long · Brian Magerko · 佐治亚理工学院
学习者
普通人需要懂什么?
→ 能力
设计者
怎样设计技术和学习体验?
→ 设计考量
2020 年 4 月发表
早于
ChatGPT(2022 年末)
开头的提示词培训:是我们借今天的场景提出的问题,不是作者当时的案例
素养:从识字说起
p. 2
最初的“素养”
读写能力
用文字表达和交流
历史上
识字的人越来越多:更多人能获取知识,也能分享想法
数字素养
计算素养
科学素养
数据素养
→
AI 素养?
AI 素养:一组能力,让人能够……
①
批判性地
评价
AI
②
和 AI 有效地
交流、协作
③
在网上、家里和工作中把 AI 当工具
使用
定义见 p. 2
要不要先学会编程?
不一定。
前提
会用电脑(数字素养)
不是前提
会编程(计算素养)
编程能帮助理解 AI,对开发者必要;
也可能是很大的门槛
大多数日常使用 AI 的人,并不需要会给它编程
一百五十份材料
pp. 2–3;表 1
这张地图怎样画出来?
最初:面向非技术学习者的 AI 教育
18
篇论文 ·
8
个项目
太少了
→
探索性文献综述 · 接近范围研究的思路
扩大到:
课程大纲
教科书
AI 伦理
可解释 AI
民意调查
公众看法研究
150
份材料 =
会议 53
期刊 38
书 15
灰色文献 44
带着两个问题去读
专家认为非技术背景的人
该懂什么
?
普通人对 AI 有哪些
看法和误解
?
记下关键想法 → 比较相似之处 → 再问三个问题,
提炼
能力与设计建议
符合 AI 素养的定义吗?
有多项文献支持吗?
对设计者和教育者有用吗?
17 项能力
15 条设计考量
150 份材料 ≠ 150 个实验
作者:不是文献的完整总结,而是一场讨论的开始(p. 2)
五个问题,十七项能力
pp. 3–10
● 能力
◆ 设计考量
问题 1
AI 是什么?
● 1 辨认 AI
● 2 什么是智能
● 3 跨学科
● 4 通用 vs 专用
问题 2
AI 能做什么?
● 5 长处与局限
● 6 想象未来 AI
问题 3
AI 怎样工作?
● 7–9 表征·决策·机器学习步骤
● 10 人的角色
● 11–13 数据
● 14–15 行动·传感器
◆ 1–3
问题 4
应当怎样使用?
● 16 伦理
问题 5
人们怎样看待?
● 17 可编程性
◆ 4–15
儿童 · 媒体 · 学习者背景
常见误解(p. 3)
AI = 机器人?
达不到人类水平 = 不算 AI?
一张地图,不是从低到高的等级(编辑说明)
看见背后的人与数据
pp. 5–6
人的角色
学生常常惊讶
机器学习需要人来做决定,
并不是全自动的
● 能力 10
人在
编写程序、选择模型、调整系统
中扮演重要角色
数据
● 能力 12
计算机常常从数据中学习,
包括你自己的数据
● 能力 13
数据不能只看表面,需要解读
;训练样本会影响结果
◆ 设计考量 3 · 给数据写一份“小传”
谁做的?
怎样收集的?
有什么局限?
挑贴近学习者生活的数据,以及没有被整理得干干净净的数据,用来讨论偏差
表面呈现与内部运作
pp. 5、7–8
作者引用的三种效应 · 转引 Wardrip-Fruin(2007)
伊丽莎效应
表面:
很复杂
内部:很简单
→ 人们高估它的智能
Tale-Spin 效应
表面:
很简单
内部:很复杂
→ 看不出它在做什么
模拟城市效应
在玩的过程中
逐渐准确理解
内部怎样运作
前两种来自表面与内部对不上;第三种是设计可以追求的方向
两种解释方式 · Long & Magerko 2020, p. 8 的说明例;相关讨论引 Charnley 等(2012)
我选这个,因为觉得你会喜欢。
我选这个,因为和其他候选项相比,它与你过去选择的相似程度高出 15%。
解释怎样表述,也可能影响人对系统智能的判断
◆ 设计考量 4–5:提高透明度,但一点一点展开
一次太多 → 应接不暇
太少 → 学不到
逐步展开 ✓
可以被编程,也可以被质疑
pp. 8–9
● 能力 17:知道智能体是可以被编程的
孩子有时先
借助人的特征来理解智能体
→
随后逐渐认识到
它的行为可以通过编程改变
◆ 设计考量 6 · 给编程或“教 AI”的机会
门槛降到最低:图像、声音、填空式代码
作者引用的研究
孩子比成年人更常把情感等特征归给智能体,也常觉得它友好、可信
一项亲子研究 · Druga 等(2018)
4–10 岁儿童 × 家长 · 老鼠和机器人走迷宫
年龄较大的儿童,判断更接近家长
设计时考虑:
年龄
经验
家庭互动
作者综合后的提醒 · ◆ 设计考量 8
儿童可能高估智能体的能力:学习活动要帮他们
质疑和核查
伦理与先入之见
pp. 6–7、9–10
● 能力 16 · 伦理议题:
隐私与监控
就业
虚假信息
奇点
伦理决策
多样性
偏见
透明
问责
假设情境 · 转引 Dietterich 与 Horvitz(2015)
“尽快到机场”
125 mph
≈ 201 km/h
执行的是
人
说出
的指令
却不是
人
真正
的意图
给系统设定的目标,未必完整表达了人的意图
学习者也不是一张白纸
作者回顾的影视与科幻研究
AI 常以
机器人
、
具有人类水平智能的角色
出现,也常反叛人类
英国媒体新闻分析 · 转引 Brennen 等(2018)
约 760 篇报道中,
近六成
围绕企业的新产品、公告和相关计划
◆ 13
正视先入之见
◆ 14
补充媒体里少见的视角
◆ 15
降低门槛:不必先有数学和计算机背景
带回今天
p. 10;判断便签为编辑练习
作者在结尾(p. 10)
AI 教育研究还处在起步阶段;框架需要不断扩展,也需要更多实证研究
不是考试量表
覆盖 17 项 ≠ 达到某个素养等级
会写提示词,就算懂 AI 吗?
使用
+
批判性评价
+
交流协作
编辑练习 · 一张判断便签
① 我准备让它支持什么任务?
② 我知道它依据哪些材料?哪些条件无法确认?
③ 我用什么检查它?检查覆盖不了什么?
④ 采用 · 修改 · 补查 · 暂时搁置?
Long & Magerko (2020) · What is AI Literacy? Competencies and Design Considerations · CHI 2020
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